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Dando início a uma aventura de fantasia
Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves é uma aventura de fantasia em que o mundo de Dungeons & Dragons é revelado como um mapa antigo espalhado à sua frente enquanto os protagonistas, Edgin e Holguy, saltam da torre da prisão e a música começa a tocar.
Com um estilo narrativo espirituoso e ritmo acelerado, o filme conta a história de Edgin, um bardo dos Harpers, que, depois de ser traído por seu companheiro de equipe Fetch e pela feiticeira Sophina, de vestes vermelhas, é ajudado pelo bárbaro Holguy, pelo mago Simon e pelo druida Dolik, e passa por uma série de estranhos encontros e aventuras para, por fim, frustrar as tramas e os truques do outro grupo.
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Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves é baseado no jogo, mas na verdade faz referência às regras e ao cenário da série de jogos de mesa Dungeons & Dragons. A história se passa em um mundo chamado “The Forgotten Realms”.
Onde o continente ocidental do hemisfério norte é chamado de “Feren”, que corresponde à Europa medieval, e o continente oriental é chamado de “Karatu”, que corresponde à Europa medieval. O continente oriental é chamado de “Karatu”, que corresponde à Ásia na realidade. O filme é sobre a história que se passa na “Europa”.
A Harpist Alliance e as forças das trevas
Há um ditado no mundo de Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves que diz que todas as aventuras começam em uma taverna, portanto, você verá os protagonistas entrando em tavernas o tempo todo.
“A Harpist Alliance é um grupo misterioso de bardos e rangers nos Forgotten Realms. Como uma força do bem, os Harpistas se dedicam a combater as forças das trevas, como cultos, dragões, magos de vestes vermelhas e seus arquiinimigos, os Scattered Talons. Nem todas as pessoas boas vêm da Liga Harpista, como o druida Doric, que vem de outra organização, a Corte Verde.
O personagem principal, Edgin, o Bardo, parece não ter utilidade para nada além de tocar harpa, cantar e falar. Na verdade, os bardos usam sua música para liberar magia, seja para inspirar seus companheiros de equipe ou para confundir seus inimigos. Os bardos podem até mesmo usar armas como espadas longas para golpear seus oponentes em combate corpo a corpo, em vez de simplesmente bater com um bandolim ……
Holguy, um bárbaro com grandes habilidades marciais. Algumas pessoas podem se perguntar por que Holguy não está equipada com armadura quando ela luta com guardas totalmente armados. A resposta a essa pergunta é a mesma que a resposta à pergunta “Por que um mago só pode responder a 5 perguntas em um cadáver reanimado?” – o jogo foi criado para que os bárbaros não usem armaduras pesadas, pois elas limitam sua força. Além disso, o ex-namorado de Holguy é um Halfling, um pouco semelhante aos Hobbits em O Senhor dos Anéis.
As orelhas pontudas de Simon, o Footcat Warlock, indicam sua herança não humana – um elfo meio-sangue. A razão pela qual Edgin gosta de dar a Simon a custódia de todos os itens que ele adquire em suas viagens é porque Simon tem uma bolsa subdimensional, uma bolsa que pode conter objetos muito maiores do que seu próprio tamanho e que não altera seu peso de forma alguma.
Duas cenas do filme Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves apresentam dragões. O espectador notará que o dragão que está varrendo o céu cospe o que parece ser lama em vez de fogo. Como se trata de um Black Dragon, essa lama é, na verdade, ácido. E o gordo vermelho era o Dragão Vermelho chamado Hiborchard. Os Dragões Negros e os Dragões Vermelhos não são apenas cores diferentes, são dois tipos diferentes de dragões, e as duas espécies não se dão bem.
Alguns podem se perguntar por que o Dragão Vermelho (Themberchaud) não pode cuspir fogo em uma situação de emergência em Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves. Isso se deve ao fato de Themberchaud ter errado a rolagem quando liberou seu “Flame Breath” – duas vezes seguidas, ao que parece.
Quem tem um pouco de experiência em videogames já deve ter vivenciado esse tipo de experiência de jogo: quando você está perseguindo um oponente ensanguentado, “clica” dois cortes para baixo e, na tela, há dois “erros” ofuscantes, não haverá um impulso de esmagar o teclado?
Personagens e humor diversificados
Quando os protagonistas, Edgin e Holguy, saltam da torre da prisão, a música toca e o mundo de Dungeons & Dragons é apresentado sem reservas à sua frente, como um rolo de mapas antigos.
Com um estilo narrativo espirituoso e um ritmo acelerado, o filme conta a história de Edgin, um bardo dos Harpers, que, depois de ser traído por seu companheiro de equipe Fetch e pela feiticeira Sofina, de vestes vermelhas, é ajudado pelo bárbaro Holguy, pelo mago Simon e pelo druida Dolik, e passa por uma série de encontros e aventuras para, por fim, frustrar as tramas e os truques do outro grupo.
De modo geral, o enredo do filme é instável e brega. Mas, como um filme pipoca, é bom o suficiente por seus efeitos especiais impressionantes, enredo bem amarrado e fluxo lógico, de modo que os espectadores podem se divertir assistindo-o.
Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves é baseado em um jogo, mas na verdade faz referência às regras e ao cenário da série de jogos de mesa Dungeons & Dragons. A história se passa em um mundo chamado “The Forgotten Realms”, onde o continente ocidental do hemisfério norte é chamado de “Feren”, que corresponde à Europa medieval, e o continente oriental é chamado de “Karatu”, que corresponde à Europa medieval. O continente oriental é chamado de “Karatu”, que corresponde à Ásia na realidade. O filme é sobre a história que se passa na “Europa”.
Dungeons & Dragons
Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves apresenta duas cenas com dragões. O espectador notará que o dragão que está varrendo o céu cospe o que parece ser lama em vez de fogo. Como se trata de um Black Dragon, esse material parecido com lama é, na verdade, ácido.
Os Dragões Negros e os Dragões Vermelhos não são apenas cores diferentes, eles são dois tipos diferentes de dragões e as duas espécies não se dão bem.
Em Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves, algumas pessoas podem estar se perguntando por que Themberchaud, o Dragão Vermelho, não pode cuspir fogo em uma emergência. Isso se deve ao fato de Themberchaud ter errado a rolagem quando liberou seu “Flame Breath”, e parece que ele errou duas vezes seguidas.
Quem tem um pouco de experiência em videogames já deve ter vivenciado esse tipo de experiência de jogo: quando você persegue o oponente ensanguentado e “clica” em dois golpes, a tela aparece com dois “erros” ofuscantes, não dá vontade de esmagar o teclado?